Falschspiel
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Falschmischen / False Shuffles:
Es gibt viele Methoden um den Anschein eines perfekten Mischens zu erwecken.
Eine der besten Falschmisch-Methoden ist Dai Versons Variante des "Zarrowshuffle". Hierbei wird die perfekte Illusion eines wiederholten Riffelmischens (auch in Casinos verwendet) erzeugt. Bereits aus kurzer Entfernung ist der Unterschied selbst von geübten Augen nur noch schwer zu erkennen.
Dieses Falschmischen ist ein sogenanntes „Blind Shuffle“ dabei bleibt jede einzelne Karte an der selben Position.
Ebenfalls sehr häufig verwendet werden "Pull Thru Shuffle" und "Push Through Shuffle".
Sortiermischen (Stacking):
Hierbei werden Die Karten während des Mischens so sortiert, dass diese automatisch an die richtige Position gelangen. Der Geber muss die Karten dann nur noch austeilen....
Gezinkte Karten (Marked Deck):
Die Karten sind (meist) durchgehend markiert. Der Dealer erkennt während des Gebens den Wert der Karten und kann gute gegebenenfalls an sich austeilen (Falsch geben).
Gezinkt wird durch abkratzen von Farbe, auftragen von Farbe, verbiegen, abfeilen, einritzen auf der Bildseite, einstechen usw.
Entgegen vieler Meinungen ist das zinken auch während des Spieles leicht möglich.
Durch erzeugen von systematischen Druckstellen, verbiegen, aufbringen von Farbe (Farbschale z.B. auf der Rückseite der Krawatte versteckt) .. oder durch Einsatz eines "Zinkringes" (Abschleifen, Einstechen..).
| Der Spiegel:Ein Spiegel muss nicht unbedingt an der Wand hängen - ein glänzendes Feuerzeug, ein Zigarettenetui oder eine Geldscheinklammer hat die selbe Wirkung. |
Sichten / Glimpse:Außer dem Spiegel und Markierungen gibt es noch eine andere Möglichkeit einen Kartenwert unauffällig zu ermitteln. Gesichtet werden die obersten oder die untersten Karten des Kartenspieles während des Mischens, des Abhebens des Gebens oder beim Ansehen der eigenen Karten. |
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| Falsch geben / False Deals:Das Falschgeben ist eine sehr wirksame Methode um die richtigen Karten an die richtige Person auszuteilen.
Tipp: Achten Sie beim Geben nicht auf die Karten sondern auf den Daumen des Gebers jener Hand, die das Spielepaket hält (Linke Hand). So wird ihnen selbst ein Profi "nichts Falsches" geben ;-) |
Spezielle Betrugsspiele
Kümmelblättchen / Three Card Monte / Find the Lady
Hierbei geht es darum, aus nur 3 Karten eine besondere im Auge zu behalten (z.B. Herz-Dame, Pik -As oder Karo-As).
Der Falschspieler wirft die 3 Karten einige male hin und her und der Mitspieler setzt auf die vermutlich gewinnbringende Karte.
Dieses Spiel ist sehr alt und unter zahlreichen Namen bekannt.
Leider ist es so gut wie unmöglich gegen den Falschspieler zu gewinnen.
Selbst wenn man einen der Trickgriffe durchschauen sollte, und man die richtige Karte im Auge behält, hat der Betrüger noch immer die Möglichkeit die Karte während des Umdrehens(!) gegen eine andere auszutauschen (also ist es nicht so einfach wie man es in Filmen häufig zu sehen bekommt >;-) )
Außerdem arbeiten sie in der Regel mit anderen, anscheinend unbeteiligen oder ebenfalls mitspielenden, Personen zusammen. Bei Streitfragen dürfte es so gut wie sicher sein, dass man den Kürzeren zieht.
10 Karten Poker
Ein spezielles Pokerspiel bei dem eigentlich nur 10 Karten im Spiel sind. (Auch wenn es so scheint, als würde der Falschspieler das ganze Paket verwenden).
Dieses ausgefeilte System lässt ein Gewinnen einer anderen Person gar nicht zu!
Das Opfer kann sich die Karten, welche es erhalten möchte sogar offen(!) selbst aussuchen und doch gibt es keine Aussicht gegen den Falschspieler eine Runde zu gewinnen.
Pferde Rennen
Ein Falschspieler spielt gegen 3 weitere Personen. Die Karten werden von den Mitspielern gemischt(!).
Jeder der Mitspieler kann eine Kartenfarbe frei wählen und erhält das dazugehörige As. Der Falschspieler nimmt die übergebliebene Farbe.
Die Asse werden nebeneinander auf den Tisch aufgelegt. Nun deckt er oder einer der Mitspieler(!) nach der Reihe eine Karte von Stapel offen auf den Tisch.
Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken.
Jene Karte die zuerst (z.B.) 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen.
Leider gibt es für keinen(!) der Mitspieler eine Möglichkeit gegen den Falschspieler zu gewinnen.
Ohne Karten
Gürtel ziehen / Find the Loop / Picking the Garter
Der Spieler hat die Aufgabe bei einem (der länge nach) eingerollten Gürtel einen Stift an jene Stelle zu stecken, welche er für die Mitte des Gürtels hällt. Hat der Spieler recht, bekommt er das Geld.... leider ist auch hier ein Gewinnen unmöglich!
Kettelziehen
Der Falschspieler legt eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Ein Spieler hat die Aufgabe eine der Beiden Schlingen auszuwählen und seinen Finger darin zu platzieren. Nun zieht der Falschspieler an der anderen Schlaufe - Bleibt die Kette am Finger des Spielers hängen, so hat dieser gewonnen..
Auch bei diesem Spiel kann der Falschspieler frei entscheiden, ob der Mitspieler gewinnt oder nicht.
Hütchen-Spiel / Nussschalen-Spiel
Dieses Betrugsspiel ist wohl eines der Bekanntesten.
Der Falschspieler hat 3 Hütchen und eine Erbse. Er bedekt die Erbse mit einem der 3 Hütchen und schiebt diese hin und her.
Wenn der Spieler erraten kann, unter welchem Hütchen die Erbse ist, gewinnt er. - Gewinnen unmöglich!
Zitat
Wenn die, die euch verführen, zu euch sagen: „Siehe, das Reich im Himmel“, werden euch die Vögel des Himmels zuvorkommen. Wenn Sie aber sagen: 'Es ist unter der Erde', werden die Fische des Meeres hereinkommen, euch zuvor. Das Reich Gottes ist in euch und außerhalb. Wer sich selbst erkennt, wird es finden, und wenn ihr euch erkennt, werdet ihr wissen, dass ihr Söhne des lebendigen Vaters seid. Wenn ihr euch aber nicht erkennt, seid ihr in der Armut, und ihr seid die ArmutPapyrus Oxyrhynchus





